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ガーディ
全国図鑑
58
  • HP
    55
  • 攻撃
    70
  • 防御
    45
  • 特攻
    70
  • 特防
    50
  • 素早
    60

ノーマル

1.0

ほのお

0.5

みず

2.0

でんき

1.0

くさ

0.5

こおり

0.5

かくとう

1.0

どく

1.0

じめん

2.0

ひこう

1.0

エスパー

1.0

むし

0.5

いわ

2.0

ゴースト

1.0

ドラゴン

1.0

あく

1.0

はがね

0.5

フェアリー

0.5
タイプ

ほのお


特性
いかく
戦闘に出た時、相手の「こうげき」を1段階下げる
レベルの低い野生のポケモンと出会いにくくなる

特性
もらいび
ほのおタイプの技を受けてもダメージや効果を受けず、ほのおタイプの技の威力が1.5倍になる

Lv1 かみつく

あく

物理
威力
60
命中
100
PP
15
30%の確率で相手をひるませる

Lv1 ほえる

ノーマル

変化
威力
-
命中
100
PP
20
後攻になる。野生ポケモンとの戦闘を終了する。相手のレベルが自分より高いと失敗する。複数の野生ポケモンとの戦闘時に使うと失敗する。トレーナー戦ではポケモンを強制的に入れ替える。相手に交代するポケモンがいない場合は失敗する。相手がわざ「みがわり」を使っていても攻撃が当たる。相手がわざ「キングシールド」「たたみがえし」「ニードルガード」「まもる」「みきり」を使っていても攻撃が当たる

Lv1 ひのこ

ほのお

特殊
威力
40
命中
100
PP
25
10%の確率で相手を「やけど」状態にする。相手が「こおり」状態だと、こおりが溶ける

Lv9 にらみつける

ノーマル

変化
威力
-
命中
100
PP
30
相手の「ぼうぎょ」を1段階上げる

Lv14 かぎわける

ノーマル

変化
威力
-
命中
-
PP
40
相手の回避率に関係なく攻撃が当たる。ゴーストタイプにノーマルとかくとうタイプの技が当たるようになる

Lv17 てだすけ

ノーマル

物理
威力
-
命中
-
PP
20
先制になって選んだ味方1匹のわざの威力を1.5倍にする

Lv20 かえんぐるま

ほのお

物理
威力
60
命中
100
PP
25
10%の確率で相手を「やけど」状態にする。自分と相手の「こおり」状態を回復する

Lv25 きしかいせい

かくとう

物理
威力
-
命中
100
PP
15
自分の残りHPが少ないほど、技の威力が上がる

Lv28 ほのおのキバ

ほのお

物理
威力
65
命中
95
PP
15
10%の確率で相手を「やけど」状態にする。さらに10%の確率で相手をひるませる(そのターンの相手のわざをふうじる)。相手が「こおり」状態のとき「こおり」がとける

Lv31 とっしん

ノーマル

物理
威力
90
命中
85
PP
20
相手に与えたダメージの1/4を自分が受ける

Lv34 かえんほうしゃ

ほのお

特殊
威力
95
命中
100
PP
15
10%の確率で相手を「やけど」状態にする。相手の「こおり」状態を回復する

Lv39 こうそくいどう

エスパー

変化
威力
-
命中
-
PP
30
自分の「すばやさ」を2段階上げる

Lv42 かみくだく

あく

物理
威力
80
命中
100
PP
15
20%の確率で相手の「ぼうぎょ」を1段階下げる

Lv45 ねっぷう

ほのお

特殊
威力
100
命中
90
PP
10
10%の確率で相手を「やけど」状態にする。相手の「こおり」状態を回復する。複数のポケモンに当たった場合は威力が3/4に下がる

Lv49 フレアドライブ

ほのお

物理
威力
120
命中
100
PP
15
相手に与えたダメージの1/3を自分が受ける。10%確率で相手を「やけど」状態にする。相手が「こおり」状態のとき「こおり」がとける。自分が「こおり」状態でも使える。使うと自分の「こおり」がとける


わざマシン05 ほえる

ノーマル

変化
威力
-
命中
100
PP
20
後攻になる。野生ポケモンとの戦闘を終了する。相手のレベルが自分より高いと失敗する。複数の野生ポケモンとの戦闘時に使うと失敗する。トレーナー戦ではポケモンを強制的に入れ替える。相手に交代するポケモンがいない場合は失敗する。相手がわざ「みがわり」を使っていても攻撃が当たる。相手がわざ「キングシールド」「たたみがえし」「ニードルガード」「まもる」「みきり」を使っていても攻撃が当たる

わざマシン06 どくどく

どく

変化
威力
-
命中
85
PP
10
相手を「もうどく」状態にする

わざマシン10 めざめるパワー

ノーマル

特殊
威力
-
命中
100
PP
15
わざを使うポケモンによってタイプと威力が変わる

わざマシン11 にほんばれ

ほのお

変化
威力
-
命中
-
PP
5
5ターンの間、天気が「ひざしがつよい」の状態になる。ほのおタイプは威力が1.5倍になり、みずタイプは威力が半分になる

わざマシン17 まもる

ノーマル

変化
威力
-
命中
-
PP
10
そのターンの相手のわざを受けない。連続で出すと失敗しやすくなる

わざマシン21 やつあたり

ノーマル

物理
威力
-
命中
100
PP
20
ポケモンのなつき具合でわざの威力が変化する。なついていないほど威力が上がる(最大で102)

わざマシン23 アイアンテール

はがね

物理
威力
100
命中
75
PP
15
30%の確率で相手の「ぼうぎょ」を1段階下げる

わざマシン27 おんがえし

ノーマル

物理
威力
-
命中
100
PP
20
ポケモンのなつき具合で技の威力が変化する

わざマシン28 あなをほる

じめん

物理
威力
80
命中
100
PP
10
1ターン目に地中に潜り、2ターン目で攻撃する

わざマシン32 かげぶんしん

ノーマル

変化
威力
-
命中
-
PP
15
自分の回避率を1段階上げる

わざマシン35 かえんほうしゃ

ほのお

特殊
威力
95
命中
100
PP
15
10%の確率で相手を「やけど」状態にする。相手の「こおり」状態を回復する

わざマシン38 だいもんじ

ほのお

特殊
威力
120
命中
85
PP
5
10%の確率で相手を「やけど」状態にする。相手が「こおり」状態のとき「こおり」状態がとける

わざマシン40 つばめがえし

ひこう

物理
威力
60
命中
-
PP
20
相手に必ず攻撃が当たる

わざマシン42 からげんき

ノーマル

物理
威力
70
命中
100
PP
20
自分が「どく」「まひ」「やけど」状態の時に使うと、技の威力が2倍になる

わざマシン43 ひみつのちから

ノーマル

物理
威力
70
命中
100
PP
20
30%の確率で地形による追加効果が加わる。草、芝生、グラスフィールドは「ねむり」状態にする。地面、砂地は命中率を1段階下げる。どうくつはひるませる。水上、水たまり、浅瀬は「こうげき」を1段階下げる。湿原は「すばやさ」を1段階下げる。雪原、氷上は「こおり」状態にする。室内、スカイバトル、エレキフィールド、通信対戦は「まひ」状態にする。ミストフィールドは「とくこう」を1段階下げる

わざマシン45 メロメロ

ノーマル

変化
威力
-
命中
100
PP
15
50%の確率で相手を攻撃できなくする。♂なら♀に、♀なら♂にしか効果がない

わざマシン46 どろぼう

あく

物理
威力
40
命中
100
PP
10
相手が道具を持っていて自分が持っていない場合、相手の道具を奪える

わざマシン50 オーバーヒート

ほのお

特殊
威力
140
命中
90
PP
5
自分の「とくこう」が2段階下がる

わざマシン58 こらえる

ノーマル

変化
威力
-
命中
-
PP
10
そのターンに「ひんし」状態になる攻撃を受けてもHPが1残る。連続で出すと失敗しやすい

わざマシン61 おにび

ほのお

変化
威力
-
命中
75
PP
15
相手を「やけど」状態にする

わざマシン78 ゆうわく

ノーマル

変化
威力
-
命中
100
PP
20
「とくこう」を2段階下げる。♂なら♀に、♀なら♂にしか効果がない

わざマシン82 ねごと

ノーマル

変化
威力
-
命中
-
PP
10
自分が「ねむり」状態の時だけ、覚えている技をランダムで使う

わざマシン83 しぜんのめぐみ

ノーマル

物理
威力
-
命中
100
PP
15
持っているきのみによってタイプと威力が変わる。わざを1回使うときのみはなくなる。きのみを持っていないときは失敗する

わざマシン87 いばる

ノーマル

変化
威力
-
命中
90
PP
15
相手を「こんらん」状態にするが、「こうげき」を2段階上げる

わざマシン90 みがわり

ノーマル

変化
威力
-
命中
-
PP
10
最大HPの1/4を使って自分の分身を作る

ひでんマシン04 かいりき

ノーマル

物理
威力
80
命中
100
PP
15
通常攻撃

ひでんマシン06 いわくだき

かくとう

物理
威力
40
命中
100
PP
15
50%の確率で相手の「ぼうぎょ」を1段階下げる


♀確率
25%
タマゴ孵化歩数
5120歩
タマゴグループ
【陸上】


201、202ばんどうろ(GBAファイアレッドをダブルスロット)


進化

*1ほのおのいし



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